传Xbox掌机暂停开发

内容摘要由于Steam OS威胁到Windows掌机的前景,微软调整了项目优先级,近期工作重点改为加紧适配第三方OEM设备。之前人们预期能在COMPUTEX电脑展见到华硕负责代工的Xbox掌机(见上图),但这款设备在软件方面还有大量工作要做,Xbo

由于Steam OS威胁到Windows掌机的前景,微软调整了项目优先级,近期工作重点改为加紧适配第三方OEM设备。

之前人们预期能在COMPUTEX电脑展见到华硕负责代工的Xbox掌机(见上图),但这款设备在软件方面还有大量工作要做,Xbox与Windows团队正下大力气提升系统体验,该设备预计会在年底前面市。

人们将搭载Steam OS的联想Legion Go S与其Windows版本兄弟同台比试,发现这两套操作系统在相同硬件环境下的表现可谓泾渭分明:SteamOS的游戏性能较Windows高5%-10%,续航能力高50%-100%,睡眠及唤醒的可靠性更是秒杀后者。

评论人士指出,Windows后台运行着大量与掌机无关的进程,睡眠与电源管理更是老大难问题,即便在Arm平台也存在后台跑电现象。联想Legion Go S是首批预装Steam OS的大厂掌机,扯下了Windows的遮羞布,除非微软能彻底改造Windows,否则OEM厂商集体预装SteamOS是迫在眉睫的威胁。

微软将于下月8号举办Xbox Showcase活动,公司会不会展示改造后的掌机版Windows,大家正拭目以待。目前公司手上最大的王牌是Game Pass,这是Steam OS无论无何也无法企及的,而且微软还在研发下一代Xbox云游戏,据说性能接近目前的业界王者NVIDIA GeForce Now。

GeForce Now现已有Steam OS原生程序,测试结果令人振奋:

(上为Steam Deck本地版远征33,下为Steam Deck云版远征,画面区别明显)

GeForce Now不仅在掌机平台表现出色,更可以接入客厅的4K电视,画面质量令PS5 Pro也相形见绌。而且更令人鼓舞的是,不仅玩家从此不必担心游戏的硬件需求,掌机的续航水平也得到大幅提升(因为负载很轻)。

根据The Verge编辑实测,Steam Deck OLED运行本地版远征33只能维持最多两个小时,而且还要忍受低画质的摧残;运行GeForce Now云版远征则轻松达成7-8小时续航,功耗低于7瓦,仅高于系统闲置功耗。

现在的问题是,如果玩家对延迟有严格要求,光纤宽带以及高速无线路由器必不可少,想在公共Wi-Fi环境下获得良好游戏体验并不现实——可能会有人去尝试5G蜂窝网络,如果信号满格倒是可以一试,而且距离5G信号塔越近越好,寻找信号塔的同时也在寻找青春。

(图为Verizon 5G环境下的画面,此时信号有四格)

另一个问题是,即便强如老黄也无法控制GeForce Now的游戏阵容,他只能以月费分成的方式引诱游戏发行商。GeForce Now顶级套餐的收费标准是每月20美元,The Verge编辑的Steam游戏库拥有457款游戏,其中165款支持GeForce Now——也就是说,这165款游戏的发行商会得到老黄的月费分成,进而允许后者在服务器端加载自家游戏。

稍具野心的大发行商都不为所动,要么它不在乎,要么它有自己的云游戏业务。因此,GeForce Now没有索尼发行的游戏,没有R星大作,微软与EA的游戏也难得一见。用户更无法预测哪些游戏会加入GeForce Now,哪些游戏将来会从GeForce Now阵容中消失。

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责任编辑:Zhengogo

 
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